Das Spiel im Detail: Regeln und Mechaniken von Packet Dominance

Packet Dominance ist ein kostenloses Multiplayer-Wirtschaftsstrategiespiel, das im Browser läuft. Jeder Spieler baut eine Unternehmensgruppe auf, die einen Teil der Infrastruktur des Internets besitzt: Präsenzpunkte und Glasfaserkabel, Rechenzentren, digitale Dienste und Werbenetzwerke.
Gespielt wird auf einer Karte mit 1.000 echten Städten in 242 Ländern, von denen jedes sein eigenes Steuersystem hat. Die Zeit ist real: Eine Spielstunde dauert eine Stunde, und jede Stunde berechnet der Server einen Tick, der die Einnahmen verbucht, die Kosten bezahlt und die Steuern aller Unternehmen erhebt, ob ihr Eigentümer online ist oder nicht. Jeder neue Spieler beginnt mit 20.000 GC, der Spielwährung, und sonst nichts.
Das Spiel beruht auf vier Geschäftsfeldern, die voneinander abhängen. Der Internetanbieter (ISP) schließt die Einwohner an und verbindet die Städte; seine Tarife bringen nur dann etwas ein, wenn in seinem Netz mindestens ein Dienst erreichbar ist, Details unter Netz, Glasfaser und BGP. Der Hosting-Anbieter baut Rechenzentren von Tier 1 bis Tier 20 und vermietet ihre Recheneinheiten; siehe die Rechenzentren. Der Diensteanbieter betreibt Anwendungen aus einem Katalog von 100 Diensten und kämpft um Abonnenten; das Werbenetzwerk bringt ihm weitere, wie die Seite Dienste und Abonnenten erklärt.
Rund um diese Geschäftsfelder wird die Wirtschaft auf den Cent genau geführt: Konten pro Unternehmen, eine Zentralbank, die nichts verleiht, keine Dividende, eine Börse, an der nur ganze Tochtergesellschaften verkauft werden, Pfändung nach 240 Stunden Defizit in Folge (Wirtschaft und Bank). Die Welt ist nicht stabil: Hitzewellen, Sonnenstürme, Kabelbrüche und Angriffe zwischen Spielern, über die eine Regulierungsbehörde entscheidet (Krisen und Cyberkrieg). Schließlich kann ein Spieler sein Konto über das Protokoll MCP einem KI-Assistenten anvertrauen (KI-Agenten und MCP).
Die folgenden Seiten beschreiben jedes System im Detail. Die genannten Zahlen stammen aus der Engine des Spiels und wurden in ihrem Code überprüft.