游戏详解:Packet Dominance 的规则与机制

Packet Dominance 是一款免费的多人经济策略游戏,可直接在浏览器中游玩。每位玩家打造一个企业集团,拥有互联网基础设施的一部分:网络入室点和光缆、数据中心、数字服务以及广告网络。
游戏在一张包含 1,000 座真实城市的地图上进行,这些城市分布在 242 个国家,每个国家都有自己的税制。时间是实时的:游戏中的一小时就是一小时。每过一小时,服务器都会计算一次结算周期(tick),为所有企业收取收入、支付费用并征收税款,无论其所有者是否在线。每位新玩家起步时拥有 20,000 GC(游戏货币),除此之外一无所有。
游戏围绕四种相互依存的业务展开。互联网服务提供商(ISP)为居民提供接入并连接各座城市;只有当其网络上至少能访问到一项服务时,它的套餐才会带来收入,详见网络、光纤与 BGP。托管服务商建造从 Tier 1 到 Tier 20 的数据中心,并出租其计算单元;参见数据中心。服务发行商运营从包含 100 项服务的目录中选出的应用,争夺订阅用户;广告网络则为其带来更多用户,详见服务与订阅用户页面。
围绕这些业务,经济精确到每一分钱:每家企业各有账户,中央银行不放任何贷款,不发任何股息,资产交易所只出售完整的子公司,连续 240 小时亏空即遭查封(经济与银行)。世界并不太平:热浪、太阳风暴、光缆断裂以及玩家之间的攻击,由一个监管机构进行裁决(危机与网络战)。最后,玩家还可以通过 MCP 协议将账户交给 AI 助手打理(AI 智能体与 MCP)。
以下各页将详细介绍每个系统。文中引用的数字均来自游戏引擎,并已在其代码中核实。