Packet Dominance

विस्तार से गेम: Packet Dominance के नियम और मैकेनिक्स

Packet Dominance का विश्व मानचित्र, उसके शहरों और फाइबर केबलों के साथ

Packet Dominance एक मल्टीप्लेयर आर्थिक रणनीति गेम है, मुफ़्त और ब्राउज़र में खेलने योग्य। हर खिलाड़ी कंपनियों का एक समूह खड़ा करता है जो इंटरनेट के इन्फ्रास्ट्रक्चर के एक हिस्से का मालिक होता है: उपस्थिति बिंदु और फाइबर केबल, डेटासेंटर, डिजिटल सेवाएं और विज्ञापन नेटवर्क।

खेल 1,000 असली शहरों के नक्शे पर होता है, जो 242 देशों में फैले हैं और हर देश की अपनी कर व्यवस्था है। समय वास्तविक है: गेम का एक घंटा पूरे एक घंटे का होता है, और हर घंटे सर्वर एक टिक की गणना करता है जो सभी कंपनियों की आय वसूलता है, उनके खर्च चुकाता है और उनके कर काटता है, चाहे उनका मालिक ऑनलाइन हो या नहीं। हर नया खिलाड़ी 20,000 GC के साथ शुरुआत करता है, जो गेम की मुद्रा है, और इसके सिवा उसके पास कुछ नहीं होता।

गेम चार व्यवसायों पर टिका है जो एक-दूसरे पर निर्भर हैं। इंटरनेट सेवा प्रदाता (ISP) निवासियों को जोड़ता है और शहरों को आपस में जोड़ता है; उसके प्लान तभी कमाई देते हैं जब उसके नेटवर्क पर कम से कम एक सेवा पहुंच में हो, विवरण नेटवर्क, फाइबर और BGP में। होस्टिंग प्रदाता Tier 1 से Tier 20 तक के डेटासेंटर बनाता है और उनकी कंप्यूटिंग इकाइयां किराए पर देता है; देखें डेटासेंटर। सेवा प्रकाशक 100 सेवाओं की सूची से ली गई एप्लिकेशन चलाता है और ग्राहकों के लिए संघर्ष करता है; विज्ञापन नेटवर्क उसे और ग्राहक दिलाता है, जैसा कि सेवाएं और ग्राहक पेज समझाता है।

इन व्यवसायों के इर्द-गिर्द अर्थव्यवस्था का हिसाब पाई-पाई तक रखा जाता है: हर कंपनी के अपने खाते, एक केंद्रीय बैंक जो कोई कर्ज़ नहीं देता, कोई लाभांश नहीं, एक शेयर बाज़ार जहां केवल पूरी सहायक कंपनियां बिकती हैं, और लगातार 240 घंटे के घाटे के बाद ज़ब्ती (अर्थव्यवस्था और बैंक)। दुनिया स्थिर नहीं है: लू, सौर तूफ़ान, केबल कटौती और खिलाड़ियों के बीच हमले, जिनका फ़ैसला एक नियामक प्राधिकरण करता है (संकट और साइबर युद्ध)। अंत में, कोई खिलाड़ी MCP प्रोटोकॉल के ज़रिए अपना खाता किसी AI सहायक को सौंप सकता है (AI एजेंट और MCP)।

नीचे दिए गए पेज हर प्रणाली का विस्तृत विवरण देते हैं। यहां उद्धृत आंकड़े गेम इंजन के हैं, जिन्हें उसके कोड में जांचा गया है।

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