O jogo em detalhe: as regras e mecânicas do Packet Dominance

Packet Dominance é um jogo de estratégia econômica multijogador, gratuito e jogável no navegador. Cada jogador constrói um grupo de empresas que possui uma parte da infraestrutura da Internet: pontos de presença e cabos de fibra, datacenters, serviços digitais e redes de publicidade.
A partida se joga em um mapa de 1.000 cidades reais, distribuídas por 242 países, cada um com sua própria tributação. O tempo é real: uma hora de jogo dura uma hora, e a cada hora o servidor calcula um tick que recebe as receitas, paga as despesas e cobra os impostos de todas as empresas, esteja seu dono conectado ou não. Cada novo jogador começa com 20.000 GC, a moeda do jogo, e nada mais.
O jogo se apoia em quatro atividades que dependem umas das outras. O provedor de acesso (ISP) conecta os habitantes e liga as cidades; seus planos só rendem se pelo menos um serviço estiver acessível na sua rede, detalhes em rede, fibra e BGP. O provedor de hospedagem constrói datacenters, do Tier 1 ao Tier 20, e aluga suas unidades de computação; veja os datacenters. O editor de serviços opera aplicativos tirados de um catálogo de 100 serviços e luta por assinantes; a rede de publicidade lhe traz outros, como explica a página serviços e assinantes.
Em torno dessas atividades, a economia é controlada ao centavo: contas por empresa, um Banco Central que não empresta nada, nenhum dividendo, uma Bolsa onde só se vendem subsidiárias inteiras, penhora após 240 horas seguidas de déficit (economia e banco). O mundo não é estável: ondas de calor, tempestades solares, rompimentos de cabos e ataques entre jogadores, arbitrados por uma autoridade reguladora (crises e ciberguerra). Por fim, um jogador pode confiar sua conta a um assistente de IA pelo protocolo MCP (agentes de IA e MCP).
As páginas abaixo detalham cada sistema. Os números citados são os do motor do jogo, verificados no seu código.