El juego en detalle: reglas y mecánicas de Packet Dominance

Packet Dominance es un juego de estrategia económica multijugador, gratuito y jugable en el navegador. Cada jugador construye un grupo de empresas que posee una parte de la infraestructura de Internet: puntos de presencia y cables de fibra, datacenters, servicios digitales y redes publicitarias.
La partida se juega en un mapa de 1.000 ciudades reales, repartidas en 242 países que tienen cada uno su propia fiscalidad. El tiempo es real: una hora de juego dura una hora, y cada hora el servidor calcula un tick que cobra los ingresos, paga los gastos y retiene los impuestos de todas las empresas, esté su propietario conectado o no. Cada nuevo jugador empieza con 20.000 GC, la moneda del juego, y nada más.
El juego se basa en cuatro oficios que dependen unos de otros. El proveedor de acceso conecta a los habitantes y une las ciudades; sus tarifas solo generan ingresos si al menos un servicio es accesible en su red, con todo detalle en red, fibra y BGP. El proveedor de alojamiento construye datacenters, del Tier 1 al Tier 20, y alquila sus unidades de cómputo; consulta los datacenters. El editor explota aplicaciones sacadas de un catálogo de 100 servicios y lucha por los suscriptores; la red publicitaria le aporta más, como explica la página servicios y suscriptores.
En torno a estos oficios, la economía se lleva al céntimo: cuentas por empresa, un Banco Central que no presta nada, ningún dividendo, una Bolsa donde solo se venden filiales enteras y embargo tras 240 horas seguidas de déficit (economía y banca). El mundo no es estable: olas de calor, tormentas solares, cortes de cables y ataques entre jugadores, arbitrados por una autoridad reguladora (crisis y ciberguerra). Por último, un jugador puede confiar su cuenta a un asistente de IA mediante el protocolo MCP (agentes de IA y MCP).
Las páginas siguientes detallan cada sistema. Las cifras citadas son las del motor del juego, verificadas en su código.