Packet Dominance

Digitale Dienste und ISP-Abonnenten in Packet Dominance

Von Benjamin Vincent (BenjiColors) ·

Katalog der digitalen Dienste von Packet Dominance mit den Kategorien und den empfohlenen Preisen

In Packet Dominance stammt das Geld von den Einwohnern der 1.000 Städte des Spiels. Sie zahlen ihrem Internetanbieter (ISP) einen Internettarif und Abonnements für die digitalen Dienste der Rechenzentren, deren Wachstum die Werbenetzwerke fördern. Hier sind die Regeln der Engine, angewandt bei jedem Tick (eine echte Stunde).

ISP-Abonnenten: ein gemeinsamer Markt pro Stadt

Die ISPs einer Stadt teilen sich einen einzigen Markt, Stufe für Stufe: 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps und 10 Gbps.

  • Nachfrage: für jeden ISP Bevölkerung × seine Abdeckung × seine Preisattraktivität. Die Summe einer Stadt übersteigt nie ihre Bevölkerung.
  • Attraktivität: Durchschnitt der 4 Stufen, mit 1,2 dort, wo der ISP der günstigste der Stadt ist, sonst der beste Preis geteilt durch seinen eigenen.
  • Neue Abonnenten: 25 % in 10 Mbps, 45 % in 100 Mbps, 25 % in 1 Gbps und 5 % in 10 Gbps, zugeteilt dem günstigsten ISP jeder Stufe.
  • Wechsel: Bei jedem Tick wechseln 10 % der Abonnenten einer Stufe bei jedem teureren ISP zum günstigsten, im Rahmen seiner Kapazitäten. Bei gleichem Preis wird zu gleichen Teilen geteilt.
  • Physische Obergrenze: 500 Abonnenten pro Gbps Chassis, also 50.000 für einen PoP mit 100 Gbps (siehe das Glasfasernetz).

Tarife und Kosten eines ISP

Standardmäßig zahlt ein Abonnent pro Stunde 0,021 GC für 10 Mbps (etwa 15 GC pro Monat), 0,040 GC für 100 Mbps, 0,068 GC für 1 Gbps und 0,167 GC für 10 Gbps (etwa 120 GC pro Monat). Jedes Unternehmen legt seine Preise selbst fest, von 0,001 GC bis 10, 20, 50 oder 100 GC je nach Stufe.

Achtung: Der Fonds der Stadt zahlt die Tarife nur, wenn ein digitaler Dienst, von einem beliebigen Spieler, im Netz des PoP gehostet wird. Der Teilnehmeranschluss dagegen kostet ab dem ersten Tick 0,020 GC pro Abonnent und Stunde. Hinzu kommen die Wartung des Chassis und ein Techniker je 2.500 Abonnenten.

Profil der Stadt Paris in Packet Dominance
Profil der Stadt Paris in Packet Dominance

Der Katalog der Dienste

Der Katalog umfasst 100 Dienste in 10 Kategorien, von denen jede einen festen Anteil der Bevölkerung interessiert: Videostreaming 38 %, soziale Netzwerke 35 %, Online-Gaming 32 %, Speicher und Onlinehandel 30 %, künstliche Intelligenz 28 %, Unternehmenssoftware 26 %, Bank und Finanzen 25 %, Cybersicherheit 24 %, Gesundheit und vernetzte Geräte 22 %.

Einen Dienst zu starten kostet 2.500 GC netto, in einem Rechenzentrum der Stadt, das mindestens einen Server und genug freie CU für 100 Abonnenten hat. Der Dienst startet mit 100 Abonnenten; sein Monatspreis ist frei (mindestens 0,99 GC) und lässt sich danach zwischen 0,99 und 299,99 GC einstellen.

Bei jedem Tick berechnet das Spiel ein Ziel:

Ziel = erreichbare Bevölkerung × Interessenanteil × 12 % × Bandbreitenfaktor × Netzbonus × Preisverhältnis

  • Erreichbare Bevölkerung: an einen ISP angeschlossene Einwohner in den Städten des Netzes, ohne eingefrorene Städte.
  • Bandbreitenfaktor: 0,6 für die 13 Dienste mit mehr als 30 Mbps pro Abonnent, sonst 1,2.
  • Netzbonus: +15 % pro Stadt über die erste hinaus, bis ×3,5 ab 18 Städten.
  • Preisverhältnis: 1 für den weltweit günstigsten Anbieter dieses Dienstes, sonst der beste Preis geteilt durch Ihren.

Liegt ein Dienst unter dem Ziel, gewinnt er pro Tick 8 % der Differenz (mindestens 5 Abonnenten). Er verliert Abonnenten bei einem überlasteten Rechenzentrum, einem erfolgreichen DDoS-Angriff (20 % pro Tick) oder durch die Preisprüfung: Alle 5 Ticks verliert ein Dienst mit mehr als 50 Abonnenten, der nicht der weltweit günstigste ist, 10 % seiner Abonnenten.

Einnahmen und Kosten eines Dienstes

Die Einnahmen betragen Abonnenten × Monatspreis ÷ 720 (Stunden pro Monat) und werden vom Fonds der Stadt des Rechenzentrums gezahlt. Der Dienst zahlt die Rechenleistung (Abonnenten × CU pro Abonnent × CU-Preis), einen Netztransit (Abonnenten × Mbps ÷ 1.000 × 0,15 GC) und mindestens 3 Beschäftigte.

Beispiel: Der „8K Ultra-HD Cinema Hub“ für 19,99 GC pro Monat bringt mit 1.000 Abonnenten 27,76 GC pro Stunde ein. Er zahlt 5,60 GC für Rechenleistung, 6,75 GC Transit und 15,15 GC Gehälter in Frankreich: Vor Steuern bleiben 0,26 GC.

Werbenetzwerke und Abrechnung

Ein Werbenetzwerk kostet 3.500 GC netto. Es wird in einem Rechenzentrum mit mindestens einem Server und 20 freien CU eingerichtet und bewirbt einen Ihrer Dienste, in derselben Stadt oder im selben Netz, mit einer Reichweite von 5 % bis 100 %.

  • Publikum: (erreichbare Bevölkerung × Interessenanteil − Abonnenten des Dienstes) × Reichweite. Mehrere Werbenetzwerke für denselben Dienst teilen sich dessen Nicht-Abonnenten.
  • Konversion: Der Dienst gewinnt 3 % des Publikums des vorherigen Ticks, mindestens 10 Abonnenten.
  • Kampagne: Der Dienst zahlt dem Werbenetzwerk 0,002 GC pro Person im Publikum und Stunde, auch ohne Konversion; nur das vollständige Einfrieren seines Netzes hebt die Rechnung auf.
  • Rechenleistung: Das Werbenetzwerk mietet 1 CU pro 500 Personen im Publikum, mindestens 10.

Bei 50.000 Personen im Publikum kostet die Kampagne 100 GC pro Stunde, das Werbenetzwerk mietet 100 CU (16 GC pro Stunde) und der Dienst gewinnt 1.500 Abonnenten. Da die Kampagne zwischen Ihren eigenen Unternehmen zirkuliert, liegt der eigentliche Gewinn in den Abonnenten.

Erste Schritte

  1. Wählen Sie eine Welt auf der Startseite: Sie starten mit 20.000 GC.
  2. Gründen Sie einen ISP, ein Rechenzentrum und einen Dienst in derselben Stadt und in derselben Stunde: Die Tarife werden ab dem ersten Tick bezahlt.
  3. Laden Sie die Konten Ihrer Unternehmen auf, die mit 0 GC eröffnet werden (Wirtschaft und Bank).
  4. Behalten Sie Ihre Preise im Blick: Die günstigsten gewinnen die Abonnenten.

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