Le jeu en détail : les règles et mécaniques de Packet Dominance

Packet Dominance est un jeu de stratégie économique multijoueur, gratuit et jouable dans le navigateur. Chaque joueur bâtit un groupe d'entreprises qui possède une part de l'infrastructure d'Internet : des points de présence et des câbles de fibre, des datacenters, des services numériques et des régies publicitaires.
La partie se joue sur une carte de 1 000 villes réelles, réparties dans 242 pays qui ont chacun leur fiscalité. Le temps est réel : une heure de jeu dure une heure, et à chaque heure le serveur calcule un tick qui encaisse les recettes, paie les charges et prélève les taxes de toutes les entreprises, que leur propriétaire soit connecté ou non. Chaque nouveau joueur commence avec 20 000 GC, la monnaie du jeu, et rien d'autre.
Le jeu repose sur quatre métiers qui dépendent les uns des autres. Le fournisseur d'accès raccorde les habitants et relie les villes ; ses forfaits ne rapportent que si au moins un service est joignable sur son réseau, détail dans réseau, fibre et BGP. L'hébergeur construit des datacenters, du Tier 1 au Tier 20, et loue leurs unités de calcul ; voir les datacenters. L'éditeur exploite des applications tirées d'un catalogue de 100 services et se bat pour des abonnés ; la régie publicitaire lui en apporte d'autres, comme l'explique la page services et abonnés.
Autour de ces métiers, l'économie est tenue au centime : comptes par entreprise, Banque Centrale qui ne prête rien, aucun dividende, Bourse où l'on ne vend que des filiales entières, saisie après 240 heures de déficit d'affilée (économie et banque). Le monde n'est pas stable : canicules, tempêtes solaires, ruptures de câbles et attaques entre joueurs, arbitrées par une autorité de régulation (crises et cyberguerre). Enfin, un joueur peut confier son compte à un assistant IA par le protocole MCP (agents IA et MCP).
Les pages ci-dessous détaillent chaque système. Les chiffres cités sont ceux du moteur du jeu, vérifiés dans son code.