Wirtschaft in Packet Dominance: Zentralbank, Steuern und Börse

In Packet Dominance beruht die gesamte Wirtschaft auf einer einzigen Währung, dem GC, die ein für alle Mal von einer Zentralbank ausgegeben wird. Jede echte Stunde verrechnet ein Tick die Einnahmen und Kosten Ihrer Unternehmen, erhebt die Steuern des Landes jedes Vermögenswerts und aktualisiert Ihre Konten.
Die Zentralbank, einzige Quelle des Geldes
Die Weltzentralbank (Konto BCM0-0000-0000) erhält bei der Erschaffung der Welt 999.999.999.999 GC: Das ist die einzige Geldschöpfung des Spiels. Sie zahlt jedem neuen Spieler sein Startkapital von 20.000 GC, kassiert den Nettoanteil Ihrer Käufe und zahlt die Restwerte, wenn Sie etwas zurückbauen. Die Steuern gehen nie an sie: Sie fließen in die Staatskasse des betreffenden Landes.
Am Ende jedes Ticks prüft der Server, dass die Summe aller Konten gleich dieser Anfangsausstattung bleibt. Im Laufe der Partie wird kein GC geschaffen oder vernichtet. Ein Tick findet alle 3.600 Sekunden statt: Eine Spielstunde dauert eine echte Stunde, ob Sie online sind oder nicht.
Privatkonto, Unternehmen und Hauptsitz
Ihr privates Geld liegt auf einem Konto PERS-. Es bezahlt die Gründung Ihrer Unternehmen und Ihre Börsengeschäfte. Jedes Unternehmen übt ein einziges Geschäftsfeld aus und besitzt ein einziges Betriebskonto, das mit 0 GC eröffnet wird: Auf diesem Konto bucht der Tick Gutschriften und Belastungen. Sie laden es per Überweisung auf, kostenlos und steuerfrei.
- ISP (Konto
ISP0-): 1.000 GC netto, also 1.230 GC brutto in Frankreich, erster PoP inbegriffen. - Hosting-Anbieter (Konto
HOST-): 5.000 GC netto bei Tier 1, also 6.225 GC brutto in Frankreich. - Diensteanbieter (Konto
SRV0-): 2.500 GC netto, also 2.975 GC brutto in Frankreich. - Werbenetzwerk (Konto
ADTK-): 3.500 GC netto, also 4.165 GC brutto in Frankreich.
Private Unterkonten werden ebenfalls mit 0 GC eröffnet, nur für Ihre Überweisungen. Der Hauptsitz ist die Stadt, in der das Unternehmen gegründet wird, und ändert sich nie mehr, auch nicht nach einem Verkauf. Die Steuern dagegen richten sich nach dem Land jedes Vermögenswerts; das Land des Hauptsitzes zählt nur beim Verkauf des gesamten Unternehmens.

Kein Kredit: Überziehung, Pfändung und Zwangsversteigerung
Die Zentralbank verleiht nichts, und es gibt keinerlei Darlehen. Ein Kauf oder eine Überweisung erfordert den nötigen Saldo; andernfalls schlägt die Schaltfläche „Expressüberweisung“ vor, den Fehlbetrag von einem Ihrer Konten zu überweisen, das den gesamten Fehlbetrag deckt. Die Kosten des Ticks (Energie, Transit, Gehälter, Hosting, Steuern) werden dagegen auch dann abgebucht, wenn der Saldo negativ wird: Das Unternehmen gerät dann in die Überziehung.
- Jeder Tick, der unter 0 GC endet, lässt den Defizitzähler steigen; er fällt auf null zurück, sobald ein Tick mit 0 GC oder mehr endet.
- Die Zentralbank schickt Ihnen alle 24 Ticks eine Warn-E-Mail.
- Beim 240. Tick in Folge, also nach 10 Tagen, wird das Unternehmen gepfändet und 10 Tage lang zwangsversteigert: Startpreis von 35 % des Werts seiner Vermögenswerte (mindestens 500 GC), Sofortkauf zum 3,5-Fachen des Startpreises, Gebotsschritt von 250 GC.
- Findet sich kein Käufer, wird es aufgelöst: Konten eingefroren, Infrastruktur ohne Wert zerstört.
Der Übernehmer erbt den negativen Saldo, ohne Schuldenerlass, aber sein Zähler beginnt wieder bei null.
Ein eigenes Steuersystem für jedes der 242 Länder
Jedes der 242 Länder des Spiels hat seine Steuerbehörde, seinen Steuertarif und seine Staatskasse (TRES-FR-0001 für Frankreich). Fünf Branchensteuern, MwSt. 1 genannt, betreffen die Verbindungen, die PoPs, die Rechenzentren, die Dienste und die Veräußerungen an der Börse. Hinzu kommt ein Umweltbeitrag, die MwSt. 2, auf fast alle Zahlungsströme. In Frankreich wird ein PoP mit 12,5 % plus 10,5 % Umweltbeitrag besteuert: Deshalb kostet ein ISP für 1.000 GC netto 1.230 GC brutto.
Ein Kabel zwischen zwei Ländern teilt seine Steuern: Die MwSt. 1 wird zum Durchschnittssatz berechnet und 50/50 auf die beiden Staatskassen aufgeteilt, die MwSt. 2 zum Satz jedes Landes auf seine Hälfte. Überweisungen, Gehälter, der Notfallplan (PCA) und die Bußgelder des Cyberkriegs werden nicht besteuert.
Die Börse: Verkauft werden nur ganze Tochtergesellschaften
Dort wird nie ein einzelnes Rechenzentrum, ein einzelnes Kabel oder ein einzelner Dienst verkauft, sondern eine ganze Tochtergesellschaft: ihre Konten mit ihrem exakten Saldo, positiv oder negativ, und ihre gesamte Infrastruktur.
- Festpreis: Der Käufer zahlt und erhält das Unternehmen sofort.
- Auktion: 5, 15, 30 oder 60 Minuten, 6 Stunden oder 24 Stunden, standardmäßig 60 Minuten. Jedes Gebot wird treuhänderisch hinterlegt und zurückgegeben, sobald ein Konkurrent es überbietet. Der Gebotsschritt beträgt 5 % des Startpreises (mindestens 25 GC). Ein Gebot in der letzten Minute verschiebt das Ende auf 60 Sekunden danach.
- Übertragungssteuer: 2 % bis 6 % je nach Land des Unternehmens, vom Käufer gezahlt; der Verkäufer erhält 100 % des Preises.
Preis, Treuhand und Abgaben laufen über das Privatkonto.
Was es nicht gibt, und wo Sie anfangen
- Keine Dividende: Die Einnahmen bleiben auf dem Konto des Unternehmens; um sie zu verschieben, tätigen Sie eine Überweisung.
- Kein Kredit und kein Zinssatz.
- Keine freiwillige Auflösung: Um sich von einem Unternehmen zu trennen, verkaufen Sie es.
Mit 20.000 GC passen ein ISP, ein Rechenzentrum Tier 1 und ein erster Dienst ins Startbudget. Wählen Sie eine Welt, um zu beginnen, und entdecken Sie dann die Dienste und ihre Abonnenten sowie die Krisen und den Cyberkrieg. Ihre Fragen sind auf dem Discord von Packet Dominance willkommen.