Economia do Packet Dominance: banco central, impostos e Bolsa

No Packet Dominance, toda a economia se apoia em uma moeda única, o GC, emitida de uma vez por todas por um Banco Central. A cada hora real, um tick liquida as receitas e as despesas de suas empresas, cobra os impostos do país de cada ativo e atualiza suas contas.
O Banco Central, fonte única da moeda
O Banco Central Mundial (conta BCM0-0000-0000) recebe 999.999.999.999 GC na criação do mundo: é a única criação monetária do jogo. Ele paga a cada novo jogador seu capital inicial de 20.000 GC, recebe a parte sem impostos de suas compras e paga os valores de recuperação quando você desmantela algo. Os impostos nunca vão para ele: vão para o Tesouro do país em questão.
Ao final de cada tick, o servidor verifica se a soma de todas as contas continua igual a essa dotação inicial. Nenhum GC é criado nem destruído durante a partida. Um tick acontece a cada 3.600 segundos: uma hora de jogo dura uma hora real, esteja você conectado ou não.
Conta pessoal, empresas e sede
Seu dinheiro pessoal fica em uma conta PERS-. Ela paga a criação de suas empresas e suas operações na Bolsa. Cada empresa exerce uma única atividade e possui uma única conta operacional, aberta com 0 GC: é ela que o tick credita e debita. Você a abastece por transferência, gratuita e sem impostos.
- ISP (conta
ISP0-): 1.000 GC sem impostos, ou seja, 1.230 GC com impostos na França, primeiro PoP incluído. - Provedor de hospedagem (conta
HOST-): 5.000 GC sem impostos no Tier 1, ou seja, 6.225 GC com impostos na França. - Editor de serviços (conta
SRV0-): 2.500 GC sem impostos, ou seja, 2.975 GC com impostos na França. - Rede de publicidade (conta
ADTK-): 3.500 GC sem impostos, ou seja, 4.165 GC com impostos na França.
Subcontas pessoais também são abertas com 0 GC, apenas para as suas transferências. A sede é a cidade onde a empresa é fundada e não muda mais, mesmo depois de uma venda. Já os impostos seguem o país de cada ativo; o país da sede só conta para a venda da empresa inteira.

Sem empréstimos: saldo negativo, penhora e venda judicial
O Banco Central não empresta nada e não existe nenhum empréstimo. Uma compra ou uma transferência exige o saldo necessário; caso contrário, o botão «Transferência expressa» propõe transferir o que falta de uma de suas contas que cubra todo o valor faltante. Em compensação, as despesas do tick (energia, trânsito, salários, hospedagem, impostos) são cobradas mesmo que o saldo fique negativo: a empresa fica então no vermelho.
- Cada tick encerrado abaixo de 0 GC faz avançar o contador de déficit; ele volta a zero assim que um tick termina com 0 GC ou mais.
- O Banco Central envia um e-mail de alerta a cada 24 ticks.
- No 240º tick consecutivo, ou seja, 10 dias, a empresa é penhorada e posta em venda judicial por 10 dias: lance inicial de 35% do valor de seus ativos (no mínimo 500 GC), compra imediata a 3,5 vezes o lance inicial, incremento de lance de 250 GC.
- Sem comprador, ela é dissolvida: contas congeladas, infraestruturas destruídas sem valor.
O comprador herda o saldo negativo, sem perdão da dívida, mas seu contador recomeça do zero.
Uma tributação própria para cada um dos 242 países
Cada um dos 242 países do jogo tem sua autoridade fiscal, sua tabela de alíquotas e seu Tesouro público (TRES-FR-0001 para a França). Cinco impostos setoriais, chamados IVA 1, cobrem as conexões, os PoPs, os datacenters, os serviços e as cessões na Bolsa. A eles se soma uma contribuição ambiental, o IVA 2, sobre quase todos os fluxos. Na França, um PoP é tributado a 12,5% mais 10,5% de contribuição ambiental: é por isso que um ISP de 1.000 GC sem impostos custa 1.230 GC com impostos.
Um cabo entre dois países divide seus impostos: o IVA 1 é calculado pela alíquota média e repartido 50/50 entre os dois Tesouros, e o IVA 2 pela alíquota de cada país sobre a sua metade. As transferências, os salários, o PCA e as multas da ciberguerra não são tributados.
A Bolsa: só se vendem subsidiárias inteiras
Nela nunca se vende um datacenter, um cabo ou um serviço isolado, e sim uma subsidiária inteira: suas contas com o saldo exato, positivo ou negativo, e todas as suas infraestruturas.
- Preço fixo: o comprador paga e recebe a empresa na hora.
- Leilão: 5, 15, 30 ou 60 minutos, 6 horas ou 24 horas, 60 minutos por padrão. Cada lance fica em custódia e é devolvido assim que um rival cobre a oferta. O incremento vale 5% do lance inicial (no mínimo 25 GC). Um lance dado no último minuto adia o fim para 60 segundos depois dele.
- Imposto de transmissão: de 2% a 6% conforme o país da empresa, pago pelo comprador; o vendedor recebe 100% do preço.
Preço, custódia e impostos passam pela conta pessoal.
O que não existe, e por onde começar
- Nenhum dividendo: as receitas ficam na conta da empresa; para movê-las, faça uma transferência.
- Nenhum empréstimo nem taxa de juros.
- Nenhuma dissolução voluntária: para se desfazer de uma empresa, venda-a.
Com 20.000 GC, um ISP, um datacenter Tier 1 e um primeiro serviço cabem no orçamento inicial. Escolha um mundo para começar e depois descubra os serviços e seus assinantes e as crises e a ciberguerra. Suas perguntas são bem-vindas no Discord do Packet Dominance.