Packet Dominance

Serviços digitais e assinantes de ISP no Packet Dominance

Por Benjamin Vincent (BenjiColors) ·

Catálogo dos serviços digitais do Packet Dominance com as categorias e os preços recomendados

No Packet Dominance, o dinheiro vem dos habitantes das 1.000 cidades do jogo. Eles pagam um plano de Internet ao seu provedor de acesso (ISP) e assinaturas dos serviços digitais dos datacenters, que as redes de publicidade ajudam a crescer. Veja as regras do motor, aplicadas a cada tick (uma hora real).

Os assinantes de ISP: um mercado compartilhado por cidade

Os ISPs de uma cidade dividem um único mercado, nível por nível: 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps e 10 Gbps.

  • Demanda: para cada ISP, população × sua cobertura × sua atratividade de preço. O total de uma cidade nunca ultrapassa sua população.
  • Atratividade: média dos 4 níveis, com 1,2 onde o ISP é o mais barato da cidade; caso contrário, o melhor preço dividido pelo dele.
  • Novos assinantes: 25% em 10 Mbps, 45% em 100 Mbps, 25% em 1 Gbps e 5% em 10 Gbps, atribuídos ao ISP mais barato de cada nível.
  • Migração: a cada tick, 10% dos assinantes de um nível, em cada ISP mais caro, passam para o mais barato, no limite de suas capacidades. Com preço igual, divisão em partes iguais.
  • Teto físico: 500 assinantes por Gbps de chassi, ou seja, 50.000 para um PoP de 100 Gbps (veja a rede de fibra).

Planos e custos de um ISP

Por padrão, um assinante paga por hora 0,021 GC em 10 Mbps (cerca de 15 GC por mês), 0,040 GC em 100 Mbps, 0,068 GC em 1 Gbps e 0,167 GC em 10 Gbps (cerca de 120 GC por mês). Cada empresa define seus preços, de 0,001 GC até 10, 20, 50 ou 100 GC conforme o nível.

Atenção: o fundo da cidade só paga os planos se um serviço digital, de qualquer jogador, estiver hospedado na rede do PoP. Já o laço local custa 0,020 GC por assinante e por hora desde o primeiro tick. A isso se somam a manutenção do chassi e um técnico a cada 2.500 assinantes.

Ficha da cidade de Paris no Packet Dominance
Ficha da cidade de Paris no Packet Dominance

O catálogo de serviços

O catálogo tem 100 serviços em 10 categorias, cada uma interessando uma parte fixa da população: streaming de vídeo 38%, redes sociais 35%, jogos online 32%, armazenamento e comércio eletrônico 30%, inteligência artificial 28%, software empresarial 26%, banco e finanças 25%, cibersegurança 24%, saúde e objetos conectados 22%.

Lançar um serviço custa 2.500 GC sem impostos, em um datacenter da cidade que tenha pelo menos um servidor e CU livres suficientes para 100 assinantes. O serviço começa com 100 assinantes; seu preço mensal é livre (no mínimo 0,99 GC) e depois se ajusta entre 0,99 e 299,99 GC.

A cada tick, o jogo calcula um alvo:

alvo = população alcançável × parcela de interesse × 12% × fator de banda × bônus de rede × razão de preço

  • População alcançável: habitantes conectados a um ISP nas cidades da rede, excluindo as cidades congeladas.
  • Fator de banda: 0,6 para os 13 serviços com mais de 30 Mbps por assinante; caso contrário, 1,2.
  • Bônus de rede: +15% por cidade além da primeira, até ×3,5 a partir de 18 cidades.
  • Razão de preço: 1 para o mais barato do mundo nesse serviço; caso contrário, o melhor preço dividido pelo seu.

Abaixo do alvo, um serviço ganha 8% da diferença por tick (pelo menos 5 assinantes). Ele perde assinantes com um datacenter sobrecarregado, um ataque DDoS bem-sucedido (20% por tick) ou a auditoria de preços: a cada 5 ticks, um serviço com mais de 50 assinantes que não seja o mais barato do mundo perde 10% de seus assinantes.

Receitas e custos de um serviço

A receita é igual a assinantes × preço mensal ÷ 720 (horas por mês), paga pelo fundo da cidade do datacenter. O serviço paga a computação (assinantes × CU por assinante × preço da CU), um trânsito de rede (assinantes × Mbps ÷ 1.000 × 0,15 GC) e pelo menos 3 funcionários.

Exemplo: o «8K Ultra-HD Cinema Hub», a 19,99 GC por mês, rende 27,76 GC por hora com 1.000 assinantes. Ele paga 5,60 GC de computação, 6,75 GC de trânsito e 15,15 GC de salários na França: restam 0,26 GC antes dos impostos.

Redes de publicidade e cobrança

Uma rede de publicidade custa 3.500 GC sem impostos. Ela se instala em um datacenter que tenha pelo menos um servidor e 20 CU livres, e faz a publicidade de um de seus serviços, na mesma cidade ou na mesma rede, com um alcance de 5% a 100%.

  • Audiência: (população alcançável × parcela de interesse − assinantes do serviço) × alcance. Várias redes de publicidade em um mesmo serviço dividem entre si os não assinantes dele.
  • Conversão: o serviço ganha 3% da audiência do tick anterior, no mínimo 10 assinantes.
  • Campanha: o serviço paga à rede de publicidade 0,002 GC por pessoa de audiência e por hora, mesmo sem conversão; só o congelamento completo de sua rede anula a fatura.
  • Computação: a rede de publicidade aluga 1 CU para cada 500 pessoas de audiência, no mínimo 10.

Com 50.000 pessoas de audiência, a campanha custa 100 GC por hora, a rede de publicidade aluga 100 CU (16 GC por hora) e o serviço ganha 1.500 assinantes. Como a campanha circula entre as suas próprias empresas, o verdadeiro ganho são os assinantes.

Para começar

  1. Escolha um mundo na página inicial: você começa com 20.000 GC.
  2. Crie um ISP, um datacenter e um serviço na mesma cidade e na mesma hora: os planos são pagos desde o primeiro tick.
  3. Abasteça as contas de suas empresas, que são abertas com 0 GC (economia e banco).
  4. Fique de olho em seus preços: os mais baratos ficam com os assinantes.

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