Packet Dominance

हमारे बारे में: Benjamin Vincent, Packet Dominance के निर्माता

लेखक: Benjamin Vincent (BenjiColors) ·

Packet Dominance के विश्व मानचित्र का समग्र दृश्य, उसके शहरों और केबलों के साथ

Packet Dominance की परिकल्पना और विकास Benjamin Vincent ने किया है, जिन्हें BenjiColors उपनाम से जाना जाता है। यह एक स्वतंत्र प्रोजेक्ट है।

यह गेम क्यों है

इंटरनेट बिल्कुल असली चीज़ों पर टिका है: समुद्रों के नीचे बिछी फाइबर केबलें, शहरों में उपस्थिति बिंदु, हर घंटे ऊर्जा की खपत करने वाले डेटासेंटर। इस प्रोजेक्ट का जन्म इस मशीनरी को दिखाई देने योग्य बनाने और इसे एक रणनीति गेम की सामग्री बनाने की इच्छा से हुआ।

यह दृष्टिकोण गेम के दस्तावेज़ों में साफ़ दिखता है: एक ऐसी अर्थव्यवस्था जिसमें आसमान से टपका कोई पैसा नहीं, जहां हर आय का एक भुगतानकर्ता है और हर खर्च का एक लाभार्थी। गेम 1,000 असली शहरों के नक्शे पर, वास्तविक समय में (गेम का एक घंटा एक घंटे का होता है) चलता है, और गेम में शामिल गाइड को स्वचालित परीक्षणों द्वारा कोड से मिलाकर जांचा जाता है, ताकि घोषित नियम वही हों जो इंजन लागू करता है। मैकेनिक्स का विवरण विस्तार से गेम और परिचय लेख में दिया गया है।

Packet Dominance प्रबंधन गेम के शौकीनों के लिए, नेटवर्क और क्लाउड में काम करने वाले लोगों के लिए, और उन लोगों के लिए है जो किसी आर्टिफ़िशियल इंटेलिजेंस एजेंट को एक स्थायी दुनिया में खिलाना चाहते हैं।

कुछ तारीख़ों में प्रोजेक्ट

  • 31 अगस्त 2026: गेम का पहला commit, जिसका शीर्षक है "initial commit - Packet Dominance v0.01"।
  • 11 सितंबर 2026: रूट पोर्टल www.packetdominance.com का पहला commit।

गेम मुफ़्त है और ब्राउज़र में खेला जाता है, बिना कुछ इंस्टॉल किए। परीक्षण चरण के दौरान कुछ दुनिया केवल आमंत्रण से खुली हैं।

क्या बनाया गया है

  • हर दुनिया के लिए एक गेम। हर दुनिया एक स्वतंत्र सर्वर है, अपने डेटाबेस और अपनी अर्थव्यवस्था के साथ।
  • एक पोर्टल जो उन्हें जोड़ता है। यह साइट सभी दुनिया की सूची रखती है: हर दुनिया इसे हर 30 सेकंड में अपने सार्वजनिक आंकड़ों के साथ एक पल्स भेजती है, जो दुनिया की निर्देशिका में दिखाए जाते हैं।
  • आठ भाषाएं। इंटरफ़ेस और गाइड का अनुवाद फ़्रेंच, अंग्रेज़ी, जर्मन, स्पेनिश, पुर्तगाली, मंदारिन, हिंदी और अरबी में हुआ है, अरबी के लिए दाएं से बाएं लेआउट के साथ।
  • एक MCP सर्वर। गेम Model Context Protocol उपलब्ध कराता है: कोई खिलाड़ी अपनी कुंजी से अपने खाते पर एक AI सहायक जोड़ सकता है (AI एजेंट और MCP)।
  • बिना ट्रैकर वाला पोर्टल। यह साइट कोई विज्ञापन नहीं दिखाती और कोई ट्रैकर नहीं रखती।

तकनीकें

गेम का क्लाइंट Vite और Tailwind CSS 4 के साथ React 19 में लिखा गया है; नक्शा Leaflet पर और लॉगिन स्क्रीन का ग्लोब three.js पर आधारित है। सर्वर Node.js पर Express 5 के साथ चलता है, रीयल टाइम के लिए WebSockets और better-sqlite3 द्वारा प्रबंधित SQLite डेटाबेस के साथ। पोर्टल भी वही घटक इस्तेमाल करता है: React, Vite, three.js, Express और SQLite।

काम करने का तरीका

विकास में आर्टिफ़िशियल इंटेलिजेंस सहायकों की भी मदद ली जाती है, ख़ासकर Claude Code की। वे लिखित निर्देशों द्वारा तय ढांचे में, परीक्षणों और समीक्षा के नियंत्रण में काम करते हैं; डिज़ाइन संबंधी निर्णय Benjamin Vincent के होते हैं।

ये निर्देश सख़्त अनुशासन लागू करते हैं: हर फ़ीचर के लिए स्वचालित परीक्षण, हर बदलाव पर अद्यतन रखे गए दस्तावेज़, प्राथमिकता और सुधार के साथ बग का रजिस्टर, और अर्थव्यवस्था की मौद्रिक अपरिवर्तनीयता की जांच।

समुदाय और संपर्क

गेम डिस्कॉर्ड समुदाय "Le Repère du GeeK Forcené" के लिए विकसित किया गया है। वहीं आमंत्रण कोड मांगे जाते हैं, बग की सूचना दी जाती है और आगे के बदलावों पर चर्चा होती है: डिस्कॉर्ड से जुड़ें।

किसी भी अन्य अनुरोध के लिए contact@vincentbenjamin.fr पर लिखें।

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