Packet Dominance

Packet Dominance में संकट और साइबर युद्ध: लू और DDoS

लेखक: Benjamin Vincent (BenjiColors) ·

Packet Dominance का NOC कंसोल, जिसमें 3D ग्लोब, जारी Kp 8 सौर तूफ़ान और खराब हुई समुद्री केबलें दिखती हैं

Packet Dominance की दुनिया कभी शांत नहीं रहती। स्वचालित वैश्विक संकट सभी खिलाड़ियों के डेटासेंटरों और केबलों पर चोट करते हैं, और खिलाड़ी सिम्युलेटेड DDoS हमलों से एक-दूसरे पर हमला कर सकते हैं। यह सब केवल गेम की एक मैकेनिक है, बिना किसी वास्तविक ट्रैफ़िक के: कंप्यूटिंग इकाइयां (CU), ग्राहक और GC में राशियां, सब सिम्युलेटेड।

तीन वैश्विक संकट

नई दुनिया में पहली लू दुनिया खुलने के 24 घंटे बाद आती है, पहली केबल कटौती 48 से 72 घंटे के बीच और पहला सौर तूफ़ान 96 से 144 घंटे के बीच।

लू

लू हर 24 घंटे में शुरू होती है और 10 से 22 घंटे तक चलती है। यह पांच केंद्रों में से किसी एक पर आती है: पश्चिमी भूमध्य सागर (1,400 km त्रिज्या), मध्य पूर्व और खाड़ी (1,600 km), दक्षिणी संयुक्त राज्य अमेरिका (1,500 km), दक्षिण-पूर्व एशिया (1,300 km) या भारतीय उपमहाद्वीप (1,600 km)। क्षेत्र का हर डेटासेंटर हर घंटे रैक × 12 GC × दर का अधिभार चुकाता है, जो केंद्र पर 35% से किनारे पर 7% तक होती है। इस तरह केंद्र पर एक Tier 4 (10 रैक) प्रति घंटे कर-रहित 42 GC चुकाता है।

सौर तूफ़ान

96 घंटे की शांति के बाद हर टिक पर तूफ़ान शुरू होने की 5% संभावना होती है; यह पिछले तूफ़ान के अधिकतम 144 घंटे बाद आ ही जाता है। यह 12 से 18 घंटे तक चलता है, Kp सूचकांक 7, 8 या 9 के साथ, और 45° या उससे अधिक अक्षांश पर स्थित सभी शहरों को प्रभावित करता है, उत्तर में भी और दक्षिण में भी: पेरिस, लंदन और बर्लिन सहित। जिस भी केबल का एक सिरा इस क्षेत्र में हो, वह अपनी क्षमता के 25% पर आ जाती है, और हर डेटासेंटर रैक × 12 GC का 17% से 114% तक अधिभार चुकाता है।

केबल कटौती

एक समय में केवल एक कटौती: 48 घंटे की शांति के बाद हर टिक पर 5% संभावना, पिछली कटौती के अधिकतम 72 घंटे बाद। हर दो में से एक बार यह समुद्री केबल होती है, जिसे एक केबल-जहाज़ 8 घंटे में ठीक करता है; अन्यथा ज़मीनी केबल, जो 6 घंटे में ठीक होती है। स्वचालित और मुफ़्त मरम्मत के दौरान केबल अपनी क्षमता का केवल 25% बनाए रखती है। अगर किसी शहर की सभी केबलें संतृप्त हों, तो शहर फ़्रीज़ हो जाता है: नए ग्राहक नहीं मिलते, लेकिन कोई ग्राहक खोया भी नहीं जाता।

BCP, शुरुआती सुरक्षा ढाल और अधिभार

व्यापार निरंतरता योजना (BCP) की लागत 2,500 GC है, जो आपके व्यक्तिगत खाते से काटी जाती है। यह अगले टिक से ही लू या सौर तूफ़ान के अधिभार को 60% कम कर देती है। एक अनुबंध केवल एक संकट को कवर करता है। यह तभी बेची जाती है जब इसका कोई प्रभाव हो: केबल कटौती के लिए या शुरुआती सुरक्षा ढाल के तहत कभी नहीं। लू के केंद्र पर यह प्रति रैक प्रति घंटा 2.52 GC बचाती है: यह लगभग 992 रैक-घंटों से ऊपर ही फ़ायदेमंद है।

शुरुआती सुरक्षा ढाल उस खिलाड़ी को लू और तूफ़ान के हर अधिभार से छूट देती है जिसने 72 घंटे से कम समय पहले पंजीकरण किया हो, या जिसके व्यक्तिगत खाते में 50,000 GC से कम हों। यह उसकी केबलों को तूफ़ानों से नहीं बचाती; केबल कटौती, जब संभव हो, किसी नए खिलाड़ी की इकलौती केबल को छोड़ देती है।

साइबर युद्ध: खिलाड़ियों के बीच DDoS हमले

हमला आपके किसी डेटासेंटर की खाली CU को किसी दूसरे खिलाड़ी की सेवा के विरुद्ध लगाता है, उसी शहर में या केबलों के उसी नेटवर्क में। कम से कम 50 CU चाहिए। लागत: 500 GC प्रारंभिक शुल्क और अज्ञातता की कीमत, फिर प्रति CU प्रति घंटा 0.20 GC। अज्ञातता के तीन स्तर हैं: कोई नहीं (मुफ़्त), Tor नेटवर्क (1,500 GC) और Fast-Flux (5,000 GC)।

गेम किसी कैंपस के विरुद्ध सभी हमलों की CU जोड़ता है और उनकी तुलना उसकी रक्षा से करता है। बराबर या कम होने पर हमला सोख लिया जाता है। उससे ऊपर होने पर निशाने पर ली गई सेवाएं ठप हो जाती हैं: कोई आय नहीं, और हर टिक पर उनके 20% ग्राहक खो जाते हैं (कम से कम 10)।

Packet Dominance की साइबर युद्ध विंडो: लक्ष्य, हमला करने वाले डेटासेंटर, CU की मात्रा और अज्ञातता स्तर का चुनाव
Packet Dominance की साइबर युद्ध विंडो: लक्ष्य, हमला करने वाले डेटासेंटर, CU की मात्रा और अज्ञातता स्तर का चुनाव

रक्षा और स्क्रबिंग

रक्षा उपकरण निशाने वाले कैंपस के रैकों में, सर्वरों की जगह लगाए जाते हैं:

  • 1U फ़ायरवॉल: 3,500 GC, 15 GC/घंटा रखरखाव, 100 CU रक्षा।
  • 2U फ़िल्टरिंग (scrubbing) अप्लायंस: 14,000 GC, 50 GC/घंटा, 500 CU।
  • 4U चेसिस: 40,000 GC, 140 GC/घंटा, 2,000 CU।

हर चेसिस हमलावर के पकड़े जाने के जोखिम में भी 40% जोड़ता है, +60% तक। निशाने वाले कैंपस में चेसिस न हो, तो अज्ञात हमलावर कभी बेनकाब नहीं होता।

नियामक और न्यायाधिकरण: पीड़ित सेवा का मालिक है

हर टिक पर ARCEP नियामक हर हमले को बेनकाब करने की कोशिश करता है: अज्ञातता के अनुसार 75%, 30% या 5% जोखिम, साथ में चेसिस का बोनस, 95% से अधिक नहीं। बेनकाब होते ही हमला रुक जाता है। अगर कोई ग्राहक नहीं खोया गया तो जुर्माना 2,500 GC है, अन्यथा 5,000 GC और हर खोए ग्राहक पर 15 GC। इसके अलावा हर खोए ग्राहक पर तीन महीने के सब्सक्रिप्शन के बराबर मुआवज़ा दिया जाता है, जो निशाने वाली सेवा की मालिक कंपनी को मिलता है।

केवल यही मालिक जांच कर सकता है और ARCEP न्यायाधिकरण में शिकायत दर्ज कर सकता है, भले ही उसकी सेवा किसी दूसरे खिलाड़ी के यहां होस्ट हो। फ़ॉरेंसिक विश्लेषण हमलावर की अज्ञातता और कैंपस के चेसिस के अनुसार 10% से 98% संभावना के साथ उसकी पहचान करता है, एक ही प्रयास में; चेसिस के बिना अज्ञात हमलावर का पता नहीं चलता। शिकायत मुफ़्त है, हर हमले के लिए केवल एक, और फ़ैसला तुरंत होता है। सज़ा की राशि हमलावर से वसूली जाती है, भले ही वह ओवरड्राफ्ट में हो।

अपने साम्राज्य को तैयार करें

अपने मुख्य शहरों की केबलें दोगुनी करें, संकट लंबा चलने पर BCP खरीदने लायक पैसा बचाकर रखें और उन कैंपसों को सुसज्जित करें जो आपकी सबसे लाभदायक सेवाओं को होस्ट करते हैं। शुरू करने के लिए एक दुनिया चुनें, और अपने पहले हमले से पहले अर्थव्यवस्था और बैंक के नियम फिर से पढ़ लें। Packet Dominance के डिस्कॉर्ड से भी जुड़ें।

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