Packet Dominance में डिजिटल सेवाएं और ISP ग्राहक

Packet Dominance में पैसा गेम के 1,000 शहरों के निवासियों से आता है। वे अपने इंटरनेट सेवा प्रदाता (ISP) को इंटरनेट प्लान का और डेटासेंटरों की डिजिटल सेवाओं को सब्सक्रिप्शन का भुगतान करते हैं, जिन्हें बढ़ने में विज्ञापन नेटवर्क मदद करते हैं। ये रहे इंजन के नियम, जो हर टिक (एक वास्तविक घंटा) पर लागू होते हैं।
ISP ग्राहक: हर शहर में एक साझा बाज़ार
किसी शहर के ISP स्तर-दर-स्तर एक ही बाज़ार साझा करते हैं: 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps और 10 Gbps।
- मांग: हर ISP के लिए, जनसंख्या × उसकी कवरेज × उसका मूल्य आकर्षण। किसी शहर का कुल कभी उसकी जनसंख्या से ज़्यादा नहीं होता।
- आकर्षण: 4 स्तरों का औसत; जिस स्तर पर ISP शहर में सबसे सस्ता है वहां मान 1.2 होता है, अन्यथा सबसे अच्छी कीमत को उसकी कीमत से भाग देकर।
- नए ग्राहक: 25% 10 Mbps में, 45% 100 Mbps में, 25% 1 Gbps में और 5% 10 Gbps में, जो हर स्तर के सबसे सस्ते ISP को मिलते हैं।
- स्थानांतरण: हर टिक पर, हर महंगे ISP के किसी स्तर के 10% ग्राहक सबसे सस्ते ISP के पास चले जाते हैं, उसकी क्षमता की सीमा में। कीमत बराबर हो तो बराबर हिस्सों में बंटवारा होता है।
- भौतिक सीमा: चेसिस के प्रति Gbps 500 ग्राहक, यानी 100 Gbps के PoP के लिए 50,000 (देखें फाइबर नेटवर्क)।
ISP के प्लान और लागत
डिफ़ॉल्ट रूप से एक ग्राहक प्रति घंटे 10 Mbps में 0.021 GC (लगभग 15 GC प्रति माह), 100 Mbps में 0.040 GC, 1 Gbps में 0.068 GC और 10 Gbps में 0.167 GC (लगभग 120 GC प्रति माह) चुकाता है। हर कंपनी अपनी कीमतें खुद तय करती है, स्तर के अनुसार 0.001 GC से 10, 20, 50 या 100 GC तक।
ध्यान दें: शहर का कोष प्लान का भुगतान तभी करता है जब किसी भी खिलाड़ी की कोई डिजिटल सेवा PoP के नेटवर्क पर होस्ट हो। दूसरी ओर, लोकल लूप पहले टिक से ही प्रति ग्राहक प्रति घंटा 0.020 GC खर्च करता है। इसके अलावा चेसिस का रखरखाव और हर 2,500 ग्राहकों पर एक तकनीशियन का खर्च जुड़ता है।

सेवाओं की सूची
सूची में 10 श्रेणियों में 100 सेवाएं हैं, और हर श्रेणी जनसंख्या के एक निश्चित हिस्से को आकर्षित करती है: वीडियो स्ट्रीमिंग 38%, सोशल नेटवर्क 35%, ऑनलाइन गेमिंग 32%, स्टोरेज और ऑनलाइन कॉमर्स 30%, आर्टिफ़िशियल इंटेलिजेंस 28%, एंटरप्राइज़ सॉफ़्टवेयर 26%, बैंकिंग और वित्त 25%, साइबर सुरक्षा 24%, स्वास्थ्य और कनेक्टेड डिवाइस 22%।
सेवा शुरू करने की लागत कर-रहित 2,500 GC है, शहर के किसी ऐसे डेटासेंटर में जिसमें कम से कम एक सर्वर हो और 100 ग्राहकों के लिए पर्याप्त खाली CU हों। सेवा 100 ग्राहकों के साथ शुरू होती है; उसकी मासिक कीमत आप तय करते हैं (न्यूनतम 0.99 GC) और बाद में उसे 0.99 से 299.99 GC के बीच समायोजित किया जा सकता है।
हर टिक पर गेम एक लक्ष्य की गणना करता है:
लक्ष्य = पहुंच योग्य जनसंख्या × रुचि हिस्सा × 12% × बैंडविड्थ कारक × नेटवर्क बोनस × मूल्य अनुपात
- पहुंच योग्य जनसंख्या: नेटवर्क के शहरों में किसी ISP से जुड़े निवासी, फ़्रीज़ शहरों को छोड़कर।
- बैंडविड्थ कारक: प्रति ग्राहक 30 Mbps से अधिक वाली 13 सेवाओं के लिए 0.6, अन्यथा 1.2।
- नेटवर्क बोनस: पहले शहर के बाद हर शहर पर +15%, 18 शहरों से ×3.5 तक।
- मूल्य अनुपात: इस सेवा पर दुनिया में सबसे सस्ती सेवा के लिए 1, अन्यथा सबसे अच्छी कीमत को आपकी कीमत से भाग देकर।
लक्ष्य से नीचे होने पर सेवा हर टिक पर अंतर का 8% पाती है (कम से कम 5 ग्राहक)। ओवरलोड डेटासेंटर, सफल DDoS हमले (हर टिक 20%) या मूल्य ऑडिट से वह ग्राहक खोती है: हर 5 टिक पर, 50 से अधिक ग्राहकों वाली जो सेवा दुनिया में सबसे सस्ती नहीं है, वह अपने 10% ग्राहक खो देती है।
सेवा की आय और लागत
आय = ग्राहक × मासिक कीमत ÷ 720 (प्रति माह घंटे), जिसका भुगतान डेटासेंटर वाले शहर का कोष करता है। सेवा कंप्यूटिंग (ग्राहक × प्रति ग्राहक CU × CU की कीमत), नेटवर्क ट्रांज़िट (ग्राहक × Mbps ÷ 1,000 × 0.15 GC) और कम से कम 3 कर्मचारियों का भुगतान करती है।
उदाहरण: 19.99 GC प्रति माह वाली "8K Ultra-HD Cinema Hub" 1,000 ग्राहकों के साथ प्रति घंटे 27.76 GC कमाती है। फ़्रांस में वह 5.60 GC कंप्यूटिंग, 6.75 GC ट्रांज़िट और 15.15 GC वेतन चुकाती है: करों से पहले 0.26 GC बचता है।
विज्ञापन नेटवर्क और बिलिंग
एक विज्ञापन नेटवर्क की लागत कर-रहित 3,500 GC है। यह ऐसे डेटासेंटर में स्थापित होता है जिसमें कम से कम एक सर्वर और 20 खाली CU हों, और आपकी किसी सेवा का विज्ञापन करता है, उसी शहर में या उसी नेटवर्क पर, 5% से 100% की पहुंच के साथ।
- दर्शक: (पहुंच योग्य जनसंख्या × रुचि हिस्सा − सेवा के ग्राहक) × पहुंच। एक ही सेवा पर कई विज्ञापन नेटवर्क उसके गैर-ग्राहकों को आपस में बांटते हैं।
- रूपांतरण: सेवा पिछले टिक के दर्शकों का 3% पाती है, न्यूनतम 10 ग्राहक।
- अभियान: सेवा विज्ञापन नेटवर्क को दर्शकों के प्रति व्यक्ति प्रति घंटा 0.002 GC चुकाती है, कोई रूपांतरण न होने पर भी; केवल उसके नेटवर्क का पूरी तरह फ़्रीज़ होना ही बिल रद्द करता है।
- कंप्यूटिंग: विज्ञापन नेटवर्क दर्शकों के हर 500 लोगों पर 1 CU किराए पर लेता है, न्यूनतम 10।
50,000 दर्शकों के साथ अभियान की लागत प्रति घंटे 100 GC है, विज्ञापन नेटवर्क 100 CU किराए पर लेता है (प्रति घंटे 16 GC) और सेवा 1,500 ग्राहक पाती है। चूंकि अभियान का पैसा आपकी अपनी कंपनियों के बीच ही घूमता है, असली लाभ ग्राहक हैं।
शुरुआत कैसे करें
- होम पेज से एक दुनिया चुनें: आप 20,000 GC के साथ शुरू करते हैं।
- एक ही शहर में और एक ही घंटे के भीतर एक ISP, एक डेटासेंटर और एक सेवा बनाएं: प्लान का भुगतान पहले टिक से ही होने लगता है।
- अपनी कंपनियों के खातों में पैसा डालें, जो 0 GC पर खुलते हैं (अर्थव्यवस्था और बैंक)।
- अपनी कीमतों पर नज़र रखें: ग्राहक सबसे सस्ते के पास ही जाते हैं।