Servicios digitales y suscriptores de ISP en Packet Dominance

En Packet Dominance, el dinero procede de los habitantes de las 1.000 ciudades del juego. Pagan una tarifa de Internet a su proveedor de acceso (ISP) y suscripciones a los servicios digitales de los datacenters, a los que las redes publicitarias ayudan a crecer. Estas son las reglas del motor, aplicadas en cada tick (una hora real).
Los suscriptores de ISP: un mercado compartido por ciudad
Los ISP de una ciudad se reparten un único mercado, nivel por nivel: 10 Mbps, 100 Mbps, 1 Gbps y 10 Gbps.
- Demanda: para cada ISP, población × su cobertura × su atractivo de precio. El total de una ciudad nunca supera su población.
- Atractivo: media de los 4 niveles, con 1,2 donde el ISP es el más barato de la ciudad y, si no, el mejor precio dividido por el suyo.
- Nuevos suscriptores: 25 % en 10 Mbps, 45 % en 100 Mbps, 25 % en 1 Gbps y 5 % en 10 Gbps, asignados al ISP más barato de cada nivel.
- Migración: en cada tick, el 10 % de los suscriptores de un nivel, en cada ISP más caro, se pasa al más barato, dentro del límite de su capacidad. A igual precio, el reparto se hace a partes iguales.
- Límite físico: 500 suscriptores por Gbps de chasis, es decir, 50.000 para un PoP de 100 Gbps (consulta la red de fibra).
Tarifas y costes de un ISP
Por defecto, un suscriptor paga por hora 0,021 GC en 10 Mbps (unos 15 GC al mes), 0,040 GC en 100 Mbps, 0,068 GC en 1 Gbps y 0,167 GC en 10 Gbps (unos 120 GC al mes). Cada empresa fija sus precios, desde 0,001 GC hasta 10, 20, 50 o 100 GC según el nivel.
Atención: el fondo ciudadano de la ciudad solo paga las tarifas si un servicio digital, de cualquier jugador, está alojado en la red del PoP. El bucle local, en cambio, cuesta 0,020 GC por suscriptor y por hora desde el primer tick. A eso se suman el mantenimiento del chasis y un técnico por cada tramo de 2.500 suscriptores.

El catálogo de servicios
El catálogo cuenta con 100 servicios en 10 categorías, cada una de las cuales interesa a una parte fija de la población: streaming de vídeo 38 %, redes sociales 35 %, juego en línea 32 %, almacenamiento y comercio en línea 30 %, inteligencia artificial 28 %, software empresarial 26 %, banca y finanzas 25 %, ciberseguridad 24 %, salud y objetos conectados 22 %.
Lanzar un servicio cuesta 2.500 GC sin IVA, en un datacenter de la ciudad que tenga al menos un servidor y suficientes CU libres para 100 suscriptores. El servicio arranca con 100 suscriptores; su precio mensual es libre (0,99 GC como mínimo) y luego se ajusta entre 0,99 y 299,99 GC.
En cada tick, el juego calcula un objetivo:
objetivo = población alcanzable × cuota de interés × 12 % × factor de caudal × bonus de red × ratio de precio
- Población alcanzable: habitantes conectados a un ISP en las ciudades de la red, sin contar las ciudades congeladas.
- Factor de caudal: 0,6 para los 13 servicios de más de 30 Mbps por suscriptor y, si no, 1,2.
- Bonus de red: +15 % por ciudad más allá de la primera, hasta ×3,5 a partir de 18 ciudades.
- Ratio de precio: 1 para el más barato del mundo en ese servicio y, si no, el mejor precio dividido por el tuyo.
Por debajo del objetivo, un servicio gana el 8 % de la diferencia por tick (5 suscriptores como mínimo). Los pierde con un datacenter sobrecargado, un ataque DDoS exitoso (20 % por tick) o la auditoría de precios: cada 5 ticks, un servicio de más de 50 suscriptores que no es el más barato del mundo pierde el 10 % de sus suscriptores.
Ingresos y costes de un servicio
Los ingresos equivalen a suscriptores × precio mensual ÷ 720 (horas al mes), y los paga el fondo ciudadano de la ciudad del datacenter. El servicio paga el cómputo (suscriptores × CU por suscriptor × precio de la CU), un tránsito de red (suscriptores × Mbps ÷ 1.000 × 0,15 GC) y al menos 3 empleados.
Ejemplo: el «8K Ultra-HD Cinema Hub» a 19,99 GC al mes genera 27,76 GC por hora con 1.000 suscriptores. Paga 5,60 GC de cómputo, 6,75 GC de tránsito y 15,15 GC de salarios en Francia: quedan 0,26 GC antes de impuestos.
Redes publicitarias y facturación
Una red publicitaria cuesta 3.500 GC sin IVA. Se instala en un datacenter que tenga al menos un servidor y 20 CU libres, y hace publicidad de uno de tus servicios, en la misma ciudad o en la misma red, con un alcance del 5 % al 100 %.
- Audiencia: (población alcanzable × cuota de interés − suscriptores del servicio) × alcance. Varias redes publicitarias sobre un mismo servicio se reparten a sus no suscriptores.
- Conversión: el servicio gana el 3 % de la audiencia del tick anterior, 10 suscriptores como mínimo.
- Campaña: el servicio paga a la red publicitaria 0,002 GC por persona de audiencia y por hora, aunque no haya conversión; solo la congelación total de su red anula la factura.
- Cómputo: la red publicitaria alquila 1 CU por cada 500 personas de audiencia, 10 como mínimo.
Con 50.000 personas de audiencia, la campaña cuesta 100 GC por hora, la red publicitaria alquila 100 CU (16 GC por hora) y el servicio gana 1.500 suscriptores. Como la campaña circula entre tus propias empresas, la verdadera ganancia son los suscriptores.
Para empezar
- Elige un mundo desde la página de inicio: empiezas con 20.000 GC.
- Crea un ISP, un datacenter y un servicio en la misma ciudad y en la misma hora: las tarifas se cobran desde el primer tick.
- Alimenta las cuentas de tus empresas, que se abren con 0 GC (economía y banca).
- Vigila tus precios: los más baratos se llevan a los suscriptores.