Economía de Packet Dominance: banco central, impuestos y Bolsa

En Packet Dominance, toda la economía se basa en una moneda única, el GC, emitida de una vez por todas por un Banco Central. Cada hora real, un tick liquida los ingresos y los gastos de tus empresas, retiene los impuestos del país de cada activo y actualiza tus cuentas.
El Banco Central, fuente única de la moneda
El Banco Central Mundial (cuenta BCM0-0000-0000) recibe 999.999.999.999 GC al crearse el mundo: es la única creación monetaria del juego. Entrega a cada nuevo jugador su capital inicial de 20.000 GC, cobra la parte sin IVA de tus compras y paga los valores de recuperación cuando desmantelas. Los impuestos nunca van a parar a él: se ingresan en el Tesoro del país correspondiente.
Al final de cada tick, el servidor verifica que la suma de todas las cuentas sigue siendo igual a esa dotación inicial. No se crea ni se destruye ningún GC durante la partida. Hay un tick cada 3.600 segundos: una hora de juego dura una hora real, estés conectado o no.
Cuenta personal, empresas y sede
Tu dinero personal está en una cuenta PERS-. Con ella pagas la creación de tus empresas y tus operaciones en Bolsa. Cada empresa ejerce un solo oficio y tiene una sola cuenta de explotación, abierta con 0 GC: es la que el tick abona y carga. La alimentas por transferencia, gratuita y sin impuestos.
- ISP (cuenta
ISP0-): 1.000 GC sin IVA, es decir, 1.230 GC con IVA en Francia, primer PoP incluido. - Proveedor de alojamiento (cuenta
HOST-): 5.000 GC sin IVA en el Tier 1, es decir, 6.225 GC con IVA en Francia. - Editor de servicios (cuenta
SRV0-): 2.500 GC sin IVA, es decir, 2.975 GC con IVA en Francia. - Red publicitaria (cuenta
ADTK-): 3.500 GC sin IVA, es decir, 4.165 GC con IVA en Francia.
También se pueden abrir subcuentas personales con 0 GC, solo para tus transferencias. La sede social es la ciudad donde se funda la empresa y ya no cambia, ni siquiera después de una venta. Los impuestos, en cambio, siguen el país de cada activo; el país de la sede solo cuenta para la venta de la empresa entera.

Sin préstamos: descubierto, embargo y venta judicial
El Banco Central no presta nada y no existe ningún crédito. Una compra o una transferencia exige el saldo necesario; si no lo hay, el botón «Transferencia exprés» propone transferir lo que falta desde una de tus cuentas que pueda cubrirlo por completo. En cambio, los gastos del tick (energía, tránsito, salarios, alojamiento, impuestos) se cobran aunque el saldo pase a ser negativo: la empresa entra entonces en descubierto.
- Cada tick que termina por debajo de 0 GC hace avanzar el contador de déficit; vuelve a cero en cuanto un tick termina con 0 GC o más.
- El Banco Central te envía un correo de alerta cada 24 ticks.
- En el 240.º tick consecutivo, es decir, a los 10 días, la empresa es embargada y puesta en venta judicial durante 10 días: precio de salida del 35 % del valor de sus activos (500 GC como mínimo), compra inmediata a 3,5 veces el precio de salida e incremento de puja de 250 GC.
- Si nadie la compra, se disuelve: cuentas congeladas e infraestructuras destruidas sin valor.
El comprador hereda el saldo negativo, sin condonación de la deuda, pero su contador vuelve a cero.
Una fiscalidad propia para cada uno de los 242 países
Cada uno de los 242 países del juego tiene su autoridad fiscal, su baremo y su Tesoro público (TRES-FR-0001 para Francia). Cinco impuestos sectoriales, llamados IVA 1, cubren las conexiones, los PoP, los datacenters, los servicios y las cesiones en Bolsa. A ellos se suma una contribución medioambiental, el IVA 2, sobre casi todos los flujos. En Francia, un PoP tributa al 12,5 % más un 10,5 % de contribución medioambiental: por eso un ISP de 1.000 GC sin IVA cuesta 1.230 GC con IVA.
Un cable entre dos países reparte sus impuestos: el IVA 1 se calcula al tipo medio y se reparte al 50/50 entre los dos Tesoros, y el IVA 2, al tipo de cada país sobre su mitad. Las transferencias, los salarios, el PCA y las multas de la ciberguerra no tributan.
La Bolsa: solo se venden filiales enteras
En ella nunca se vende un datacenter, un cable o un servicio aislado, sino una filial entera: sus cuentas con su saldo exacto, positivo o negativo, y todas sus infraestructuras.
- Precio fijo: el comprador paga y recibe la empresa de inmediato.
- Subasta: 5, 15, 30 o 60 minutos, 6 horas o 24 horas; 60 minutos por defecto. Cada oferta queda en depósito de garantía y se devuelve en cuanto un rival puja más alto. El incremento es del 5 % del precio de salida (25 GC como mínimo). Una oferta realizada en el último minuto aplaza el final a 60 segundos después de ella.
- Derecho de transmisión: del 2 % al 6 % según el país de la empresa, a cargo del comprador; el vendedor cobra el 100 % del precio.
El precio, el depósito de garantía y los derechos pasan por la cuenta personal.
Lo que no existe, y por dónde empezar
- Ningún dividendo: los ingresos se quedan en la cuenta de la empresa; para moverlos, haz una transferencia.
- Ningún préstamo ni tipo de interés.
- Ninguna disolución voluntaria: para deshacerte de una empresa, véndela.
Con 20.000 GC, un ISP, un datacenter Tier 1 y un primer servicio caben en el presupuesto inicial. Elige un mundo para empezar y descubre después los servicios y sus suscriptores y las crisis y la ciberguerra. Tus preguntas son bienvenidas en el Discord de Packet Dominance.