Packet Dominance

الأزمات والحرب السيبرانية في Packet Dominance: موجات الحر وDDoS

بقلم Benjamin Vincent (BenjiColors) ·

وحدة تحكم NOC في Packet Dominance تعرض كرة أرضية ثلاثية الأبعاد وعاصفة شمسية Kp 8 جارية وكابلات بحرية متدهورة

عالم Packet Dominance لا يهدأ أبدًا. فأزمات عالمية تلقائية تضرب مراكز البيانات والكابلات لدى جميع اللاعبين، ويمكن للاعبين أن يهاجم بعضهم بعضًا بهجمات DDoS محاكاة. ويبقى ذلك كله آلية لعب، دون أي حركة بيانات حقيقية: وحدات حوسبة (CU) ومشتركون ومبالغ بعملة GC، كلها محاكاة.

ثلاث أزمات عالمية

في عالم جديد، تصل أول موجة حر بعد 24 ساعة من الافتتاح، وأول انقطاع كابل بين 48 و72 ساعة، وأول عاصفة شمسية بين 96 و144 ساعة.

موجات الحر

تندلع موجة حر كل 24 ساعة وتدوم من 10 إلى 22 ساعة. وتضرب إحدى البؤر الخمس: غرب المتوسط (نصف قطر 1,400 كم)، أو الشرق الأوسط والخليج (1,600 كم)، أو جنوب الولايات المتحدة (1,500 كم)، أو جنوب شرق آسيا (1,300 كم)، أو شبه القارة الهندية (1,600 كم). ويدفع كل مركز بيانات في المنطقة كل ساعة رسومًا إضافية قدرها الخزائن × 12 GC × المعدل، من 35% في البؤرة إلى 7% عند الحافة. وهكذا يدفع Tier 4 (10 خزائن) في البؤرة 42 GC/ساعة قبل الضرائب.

العواصف الشمسية

بعد 96 ساعة من الهدوء، تكون للعاصفة فرصة 5% للاندلاع في كل دورة (tick)؛ وتصل في موعد أقصاه 144 ساعة بعد سابقتها. وتدوم من 12 إلى 18 ساعة، بمؤشر Kp قدره 7 أو 8 أو 9، وتطال جميع المدن الواقعة عند خط عرض 45° أو أكثر، شمالًا وجنوبًا: بما فيها باريس ولندن وبرلين. وكل كابل يقع أحد طرفيه في المنطقة ينخفض إلى 25% من سعته، ويدفع كل مركز بيانات رسومًا إضافية من 17% إلى 114% من الخزائن × 12 GC.

انقطاعات الكابلات

انقطاع واحد في كل مرة: بعد 48 ساعة من الهدوء، فرصة 5% في كل دورة، وفي موعد أقصاه 72 ساعة بعد سابقه. وفي مرة من كل مرتين، يكون كابلًا بحريًا تُصلحه سفينة كابلات في 8 ساعات؛ وإلا فكابلًا بريًا يُصلَح في 6 ساعات. وأثناء الإصلاح، التلقائي والمجاني، لا يحتفظ الكابل إلا بـ 25% من سعته. وإذا تشبعت كل كابلات مدينة ما، تُجمَّد المدينة: لا مشتركين جددًا، لكن لا خسارة لأي مشترك.

خطة الاستمرارية (PCA) ودرع المبتدئين والرسوم الإضافية

تكلّف خطة استمرارية الأعمال (PCA) مبلغ 2,500 GC، تُقتطع من حسابك الشخصي. وتخفّض بنسبة 60% الرسوم الإضافية لموجة حر أو عاصفة شمسية، ابتداءً من الدورة التالية. ويغطي العقد الواحد أزمة واحدة. ولا تُباع إلا إذا كان لها أثر: فلا تُباع أبدًا لانقطاع كابل ولا تحت درع المبتدئين. وفي بؤرة موجة حر، توفّر 2.52 GC لكل خزانة في الساعة: فلا تكون مربحة إلا بعد نحو 992 خزانة-ساعة.

ويُعفي درع المبتدئين من كل رسوم إضافية لموجات الحر والعواصف اللاعبَ المسجَّل منذ أقل من 72 ساعة، أو الذي يقل رصيد حسابه الشخصي عن 50,000 GC. ولا يحمي كابلاته من العواصف؛ أما الانقطاع فيتجنب، متى أمكنه ذلك، الكابل الوحيد للمبتدئ.

الحرب السيبرانية: هجمات DDoS بين اللاعبين

يحشد الهجوم وحدات CU الحرة في أحد مراكز بياناتك ضد خدمة لاعب آخر، في المدينة نفسها أو في شبكة الكابلات نفسها. ويلزم 50 CU على الأقل. والتكلفة: 500 GC للبدء مضافًا إليها ثمن إخفاء الهوية، ثم 0.20 GC لكل CU في الساعة. وهناك ثلاثة مستويات لإخفاء الهوية: بلا إخفاء (مجاني)، وشبكة Tor (1,500 GC)، وFast-Flux (5,000 GC).

تجمع اللعبة وحدات CU لكل الهجمات على مجمّع ما وتقارنها بدفاعه. فإن تساوت معه أو قلّت عنه، يُمتص الهجوم. وإن زادت، تتعطل الخدمات المستهدفة: لا إيرادات، وخسارة 20% من مشتركيها في كل دورة (10 على الأقل).

نافذة الحرب السيبرانية في Packet Dominance: اختيار الهدف، ومركز البيانات المُطلِق، وحجم وحدات CU، ومستوى إخفاء الهوية
نافذة الحرب السيبرانية في Packet Dominance: اختيار الهدف، ومركز البيانات المُطلِق، وحجم وحدات CU، ومستوى إخفاء الهوية

الدفاع والتنقية (scrubbing)

يُركَّب الدفاع في خزائن المجمّع المستهدف، مكان الخوادم:

  • جدار حماية 1U: 3,500 GC، وصيانة 15 GC/ساعة، و100 CU من الدفاع.
  • جهاز ترشيح (scrubbing) 2U: 14,000 GC، و50 GC/ساعة، و500 CU.
  • هيكل 4U: 40,000 GC، و140 GC/ساعة، و2,000 CU.

ويضيف كل هيكل أيضًا 40% إلى خطر اكتشاف المهاجم، حتى +60%. ومن دون هيكل في المجمّع المستهدف، لا يُكشف المهاجم المُخفي الهوية أبدًا.

الهيئة التنظيمية والمحكمة: الضحية هي مالك الخدمة

في كل دورة، تحاول الهيئة التنظيمية ARCEP كشف كل هجوم: خطر بنسبة 75% أو 30% أو 5% حسب مستوى إخفاء الهوية، مضافًا إليه مكافأة الهياكل، دون تجاوز 95%. وإذا كُشف الهجوم توقف. وتبلغ الغرامة 2,500 GC إن لم يُفقد أي مشترك، وإلا فـ 5,000 GC زائد 15 GC لكل مشترك مفقود. ويُضاف إليها تعويض يعادل ثلاثة أشهر من الاشتراك عن كل مشترك مفقود، يُدفع للشركة المالكة للخدمة المستهدفة.

ولا يحق إلا لهذا المالك التحقيق وتقديم شكوى أمام محكمة ARCEP، حتى لو كانت خدمته مستضافة لدى لاعب آخر. ويحدد التحليل الجنائي هوية المهاجم بفرصة من 10% إلى 98% حسب مستوى إخفاء هويته والهياكل في المجمّع، في سحب واحد؛ ومن دون هياكل، يبقى المهاجم المُخفي الهوية مجهولًا. والشكوى مجانية، وواحدة لكل هجوم، والحكم فوري. ويُقتطع مبلغ الإدانة من المهاجم، حتى لو كان في السحب على المكشوف.

تجهيز إمبراطوريتك

ضاعِف الكابلات في مدنك الرئيسية، واحتفظ بما يكفي لدفع خطة استمرارية الأعمال حين تطول أزمة، وجهّز المجمّعات التي تستضيف أكثر خدماتك ربحًا. اختر عالمًا للبدء، وأعد قراءة قواعد الاقتصاد والبنك قبل هجومك الأول. وانضم أيضًا إلى خادم Discord الخاص بـ Packet Dominance.

هل أنت مستعد لمدّ أول ألياف لك؟

اختر عالمًا وأطلق مشغّلك. مجانًا وفي متصفحك.

اختر عالمًا انضم إلى ديسكورد