Packet Dominance

Packet Dominance 中的危机与网络战:热浪与 DDoS

作者:Benjamin Vincent (BenjiColors) ·

Packet Dominance 的 NOC 控制台,显示 3D 地球、正在发生的 Kp 8 级太阳风暴以及受损的海底光缆

Packet Dominance 的世界从不平静。全球性危机会自动爆发,冲击所有玩家的数据中心和光缆;玩家之间还可以通过模拟的 DDoS 攻击相互攻击。这一切都只是游戏机制,不涉及任何真实流量:只有模拟的计算单元(CU)、用户和 GC 金额。

三种全球危机

在新世界中,第一次热浪在开服 24 小时后到来,第一次光缆断裂在 48 至 72 小时之间发生,第一次太阳风暴在 96 至 144 小时之间爆发。

热浪

热浪每 24 小时触发一次,持续 10 至 22 小时。它会袭击五个震中之一:西地中海(半径 1,400 公里)、中东及海湾地区(1,600 公里)、美国南部(1,500 公里)、东南亚(1,300 公里)或印度次大陆(1,600 公里)。区域内的每个数据中心每小时都要支付附加费:机柜数 × 12 GC × 费率,费率从震中的 35% 递减到边缘的 7%。因此,位于震中的 Tier 4(10 个机柜)每小时需支付 42 GC(不含税)。

太阳风暴

平静 96 小时后,每个结算周期有 5% 的概率爆发太阳风暴;最迟在上一次风暴后 144 小时到来。风暴持续 12 至 18 小时,Kp 指数为 7、8 或 9,影响南北纬 45° 及以上的所有城市:包括巴黎、伦敦和柏林。每条有一端位于该区域的光缆容量降至 25%,每个数据中心需支付相当于机柜数 × 12 GC 的 17% 至 114% 的附加费。

光缆断裂

同一时间只会发生一次断裂:平静 48 小时后,每个周期有 5% 的概率发生,最迟在上一次断裂后 72 小时发生。有一半的情况是海底光缆,由布缆船在 8 小时内修复;否则是陆地光缆,6 小时内修复。修复自动进行且免费,在此期间光缆仅保留 25% 的容量。如果一座城市的所有光缆都已饱和,该城市即被冻结:不再有新用户,但也不会流失任何用户。

PCA、新手保护盾与附加费

业务连续性计划(PCA)费用为 2,500 GC,从你的个人账户扣除。从下一个周期起,它可将热浪或太阳风暴的附加费降低 60%。一份合同只覆盖一次危机。只有在确实有效时才会出售:光缆断裂时或处于新手保护盾之下时绝不出售。在热浪震中,它每个机柜每小时可节省 2.52 GC:只有超过约 992 机柜·小时才划算。

新手保护盾使注册不足 72 小时、或个人账户余额少于 50,000 GC 的玩家免除所有热浪和风暴附加费。它不会保护其光缆免受风暴影响;光缆断裂在可能的情况下会避开新手唯一的那条光缆。

网络战:玩家之间的 DDoS 攻击

一次攻击会调动你某个数据中心的空闲 CU,攻击另一位玩家的服务,目标须位于同一城市或同一光缆网络内。至少需要 50 CU。费用:500 GC 启动费加上匿名化费用,此后每 CU 每小时 0.20 GC。匿名化分为三档:无(免费)、Tor 网络(1,500 GC)和 Fast-Flux(5,000 GC)。

游戏会把针对同一园区的所有攻击的 CU 相加,并与其防御值比较。持平或低于防御值时,攻击被吸收。超过时,被攻击的服务会宕机:没有任何收入,每个周期流失 20% 的用户(至少 10 名)。

Packet Dominance 的网络战窗口:选择目标、发起攻击的数据中心、CU 数量和匿名化档位
Packet Dominance 的网络战窗口:选择目标、发起攻击的数据中心、CU 数量和匿名化档位

防御与流量清洗

防御设备安装在被攻击园区的机柜中,占用服务器的位置:

  • 1U 防火墙:3,500 GC,维护费 15 GC/h,防御 100 CU。
  • 2U 流量过滤设备(清洗):14,000 GC,50 GC/h,500 CU。
  • 4U 机框:40,000 GC,140 GC/h,2,000 CU。

每个机框还会使攻击者被识破的风险增加 40%,最多 +60%。若被攻击的园区中没有机框,匿名攻击者永远不会被揭穿。

监管机构与法庭:受害者是服务的所有者

每个周期,ARCEP 监管机构都会尝试揭穿每一次攻击:视匿名化程度,概率分别为 75%、30% 或 5%,再加上机框带来的加成,最高不超过 95%。一旦被揭穿,攻击即告停止。若没有流失任何用户,罚款为 2,500 GC;否则为 5,000 GC 加上每流失一名用户 15 GC。此外,还需按每名流失用户三个月的订阅费支付赔偿金,付给被攻击服务的所有者企业。

只有该所有者才能展开调查并向 ARCEP 法庭提起诉讼,即使其服务托管在其他玩家处也是如此。取证分析只进行一次判定,识别出攻击者的概率为 10% 至 98%,取决于其匿名化程度和园区内的机框;没有机框时,匿名攻击者无从查找。诉讼免费,每次攻击只能提起一次,判决立即作出。判罚金额从攻击者处扣除,即使其已透支。

为你的帝国做好准备

为关键城市铺设双重光缆,在危机持续时留足支付 PCA 的资金,并为托管你最赚钱服务的园区配备防御设备。选择一个世界开始游戏,并在发动第一次攻击之前重温经济与银行的规则。也欢迎加入 Packet Dominance 的 Discord。

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