Packet Dominance

Réseau fibre, PoP, latence et BGP : le guide Packet Dominance

Par Benjamin Vincent (BenjiColors) ·

Gestionnaire des connexions de Packet Dominance avec la liste des câbles fibre et leur charge

Dans Packet Dominance, un opérateur Internet (FAI) construit son réseau sur une carte de 1 000 villes réelles : il installe des points de présence (PoP) dans les villes, puis les relie par des câbles fibre terrestres ou sous-marins. Ce réseau décide quels habitants s'abonnent, quels services ils atteignent et quand une ville sature. Voici les règles exactes du moteur.

Le PoP, porte d'entrée d'une ville

Un PoP (point de présence) est le site où l'opérateur raccorde les habitants d'une ville. Créer une entreprise FAI coûte 1 000 GC hors taxes et inclut un premier PoP de 100 Gbps ; chaque PoP supplémentaire coûte 3 000 GC hors taxes, plus les taxes du pays. Une entreprise a au plus un PoP par ville.

Le cœur du PoP est son châssis BNG, le routeur qui gère les connexions des abonnés. Il accepte 500 abonnés par Gbps : 50 000 pour le châssis de départ de 100 Gbps, qui coûte 5 GC d'entretien par heure. Il se modernise en 15 paliers : 400 Gbps (200 000 abonnés), 1 Tbps (500 000), 4 Tbps (2 millions)... La modernisation coûte la différence de prix de base, 1 000 GC au minimum.

Sans câble, la couverture d'un PoP plafonne à 5 % de la population. Chaque Gbps des câbles de votre entreprise qui arrivent dans la ville ajoute 0,4 point, jusqu'à 85 % atteints avec 200 Gbps. La couverture monte ensuite à chaque tick, soit chaque heure réelle.

Gestionnaire des PoP de Packet Dominance
Gestionnaire des PoP de Packet Dominance

Poser un câble terrestre ou sous-marin

Pour relier deux villes, votre FAI doit avoir un PoP à chaque bout ; une seule liaison directe est possible par paire de villes. Le jeu décide seul si le tracé est sous-marin d'après la géographie : traversée de l'Atlantique, du Pacifique ou de la Méditerranée, liaison vers une île...

  • Câble terrestre : 10 000 GC + 12 GC par km × multiplicateur du débit + 3 500 GC par amplificateur optique (un tous les 80 km) + le matériel du débit.
  • Câble sous-marin : 50 000 GC + 35 GC par km × multiplicateur du débit + 15 000 GC par répéteur (un tous les 60 km) + le matériel.

Le multiplicateur vaut 1 à 10 Gbps, 1,8 à 100 Gbps (12 000 GC de matériel), 3,2 à 1 Tbps (90 000 GC) ; les débits montent jusqu'à 1 000 000 Tbps. Exemple : Paris–Lille en 10 Gbps coûte 19 448 GC hors taxes. L'entretien vaut ensuite 0,35 % du prix par heure (5 GC au minimum). Un câble sous-marin passe aussi par deux stations d'atterrissement côtières, parmi 61 dans le monde, à 15 à 22 GC par heure chacune.

Latence, RTT et choix de la route

Le RTT (round-trip time, temps d'aller-retour d'un paquet) suit une règle unique : 0,010 ms par kilomètre, plus 0,35 ms de traversée d'équipement par tronçon. Paris–Lille, environ 204 km, affiche 2,39 ms ; un câble de 6 000 km, 60,35 ms. Le RTT d'une route est la somme de ses tronçons ; un câble sous-marin ou en avarie n'ajoute rien.

La route est le chemin le plus court en kilomètres, tous propriétaires de câbles confondus. Un câble encombré (85 % de charge) ou saturé (95 %) est fortement pénalisé, pour que la route passe ailleurs si possible. Latence et route sont informatives : elles ne changent ni les recettes ni les abonnés.

Saturation des câbles et villes gelées

Chaque abonné FAI émet 0,25 Mbps à l'heure de pointe, soit 4 000 abonnés par Gbps de câble. Le trafic d'une ville se répartit sur tous les câbles qui y arrivent, quel que soit leur propriétaire, au prorata de leur capacité. Pendant une avarie (tempête solaire, rupture), un câble garde 25 % de sa capacité.

Un câble est saturé à 95 % de charge. Si tous les câbles d'une ville sont saturés, la ville est gelée : aucun PoP n'y gagne d'abonné, et services comme régies publicitaires ne comptent plus ses habitants. Une ville sans câble n'est jamais gelée. Pour dégeler, augmentez le débit d'un de ses câbles ou posez-en un de plus.

Réseaux, transit et BGP

Des villes reliées par des câbles forment un réseau, quels que soient les propriétaires. Un service touche les habitants de toutes les villes de son réseau : hébergé à Singapour, il n'atteindra jamais Paris si aucun câble ne relie les deux.

Il n'existe pas de péage sur le trafic : le propriétaire d'un câble ne touche rien pour ce qui le traverse. Chaque datacenter verse en revanche un transit horaire à son FAI partenaire, de 2,00 GC par Gbps aux Tiers 1 et 2 jusqu'à 0,30 GC au Tier 20, et les services paient un transit réseau de 0,15 GC par Gbps consommé par leurs abonnés.

Dans la fenêtre BGP, chaque entreprise reçoit un numéro de système autonome (AS), les entreprises présentes dans une même ville apparaissent comme pairs (peering eBGP), et la table des préfixes liste un /16 par PoP et un /24 par datacenter. Son Looking Glass trace le chemin entre deux villes, avec l'AS-path des propriétaires de câbles et le RTT. Cette fenêtre est informative : elle n'a aucun effet sur le jeu.

Pour commencer

  1. Choisissez un monde depuis la page d'accueil : vous démarrez avec 20 000 GC.
  2. Créez votre FAI dans une ville peuplée : le premier PoP est inclus.
  3. Ajoutez un datacenter et un service sur votre réseau : sans service hébergé, les habitants ne paient pas leur forfait.
  4. Posez un deuxième PoP, puis un câble pour relier les deux villes et relever votre couverture. Une question ? Passez sur Discord.

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