À propos : Benjamin Vincent, créateur de Packet Dominance

Packet Dominance est conçu et développé par Benjamin Vincent, connu sous le pseudonyme BenjiColors. C'est un projet indépendant.
Pourquoi ce jeu existe
Internet repose sur des objets bien réels : des câbles de fibre posés sous les océans, des points de présence dans les villes, des datacenters qui consomment de l'énergie à chaque heure. Le projet est né de l'envie de rendre cette machinerie visible et d'en faire la matière d'un jeu de stratégie.
Le parti pris se lit dans la documentation du jeu : une économie sans argent tombé du ciel, où chaque recette a un payeur et chaque dépense un bénéficiaire. Le jeu se déroule sur une carte de 1 000 villes réelles, en temps réel (une heure de jeu dure une heure), et le guide intégré est vérifié contre le code par des tests automatisés pour que les règles annoncées soient celles que le moteur applique. Le détail des mécaniques est décrit dans le jeu en détail et dans l'article de présentation.
Packet Dominance s'adresse aux amateurs de jeux de gestion, aux personnes qui travaillent dans les réseaux et le cloud, et à celles qui veulent faire jouer un agent d'intelligence artificielle dans un monde persistant.
Le projet en quelques dates
- 31 août 2026 : premier commit du jeu, intitulé « initial commit - Packet Dominance v0.01 ».
- 11 septembre 2026 : premier commit du portail racine, www.packetdominance.com.
Le jeu est gratuit et se joue dans le navigateur, sans installation. Certains mondes sont ouverts sur invitation, pendant la phase de test.
Ce qui a été construit
- Un jeu par monde. Chaque monde est un serveur indépendant, avec sa propre base de données et sa propre économie.
- Un portail qui les fédère. Ce site recense les mondes : chacun lui envoie une pulsation toutes les 30 secondes avec ses statistiques publiques, affichées dans l'annuaire des mondes.
- Huit langues. L'interface et le guide sont traduits en français, anglais, allemand, espagnol, portugais, mandarin, hindi et arabe, avec une mise en page de droite à gauche pour l'arabe.
- Un serveur MCP. Le jeu expose le Model Context Protocol : un joueur peut brancher un assistant IA sur son compte avec sa propre clé (agents IA et MCP).
- Un portail sans traceur. Ce site n'affiche aucune publicité et ne dépose aucun traceur.
Les technologies
Le client du jeu est écrit en React 19 avec Vite et Tailwind CSS 4 ; la carte s'appuie sur Leaflet et le globe de l'écran de connexion sur three.js. Le serveur tourne sous Node.js avec Express 5, des WebSockets pour le temps réel et une base SQLite gérée par better-sqlite3. Le portail utilise les mêmes briques : React, Vite, three.js, Express et SQLite.
La méthode de travail
Le développement s'appuie aussi sur des assistants d'intelligence artificielle, notamment Claude Code. Ils travaillent dans un cadre fixé par des consignes écrites, sous le contrôle des tests et d'une relecture ; les décisions de conception reviennent à Benjamin Vincent.
Ces consignes imposent une discipline stricte : tests automatisés pour chaque fonctionnalité, documentation tenue à jour à chaque modification, registre des anomalies avec leur priorité et leur correctif, contrôle de l'invariance monétaire de l'économie.
La communauté et le contact
Le jeu est développé pour la communauté Discord « Le Repère du GeeK Forcené ». C'est là que se demandent les codes d'invitation, que se signalent les bogues et que se discutent les prochaines évolutions : rejoindre le Discord.
Pour toute autre demande, écrivez à contact@vincentbenjamin.fr.