الإصدار v0.21.0
Carte plate fluide
الإصلاحات والتغييرات (9)
| المرجع | العنوان | المكوّن | الأولوية | تاريخ الحل |
|---|---|---|---|---|
| BUG-2026-704 | Carte 2D : villes 3D au zoom 6-7 dessinées à chaque image (247 ms par image à l'origine), carte figée | client/src/components/Map/WorldMap.jsx (renderCanvas, étape 4 des villes 3D) ; r | P1 | |
| BUG-2026-705 | Carte 2D : redessin complet en double pendant un glisser (boucle à 30 images/s + un rendu par événement « move ») | client/src/components/Map/WorldMap.jsx (boucle d'animation, handleMove) | P2 | |
| BUG-2026-706 | Carte 2D : fenêtres des tours qui scintillent quand la carte glisse ou se redessine | client/src/components/Map/renderers/mapIsometricBuildingRenderers.js (drawFictio | P3 | |
| BUG-2026-707 | Carte 2D : gestionnaires de clic et de survol figés sur les fonctions du premier rendu | client/src/components/Map/WorldMap.jsx (map.on(click / mousemove), effet d'initi | P2 | |
| BUG-2026-708 | Carte 2D : rechargement complet chez tous les joueurs à chaque action de l'un d'eux, nouvelles références à chaque fois | client/src/App.jsx (loadInitialData, refreshPlayerProfile) ; client/src/hooks/us | P2 | |
| BUG-2026-709 | Crises mondiales interrogées deux fois toutes les 20 s (carte et volet de commande), nouveau tableau à chaque fois | client/src/components/Map/WorldMap.jsx ; client/src/components/HUD/CommandRail.j | P3 | |
| BUG-2026-710 | Carte 2D : survol actif pendant un glisser (son, rendu et préchargement réseau de chaque ville traversée) | client/src/components/Map/WorldMap.jsx (map.on('mousemove')) | P3 | |
| BUG-2026-711 | Carte : double-clic sur une ville = fenêtre ouverte deux fois (deux chargements, deux sons) | client/src/components/Map/WorldMap.jsx (map.on('click')) | P3 | |
| BUG-2026-712 | Circuits PCB : detectTraceIntersections plante sur un tracé sans sommets et teste tous les segments de tous les câbles à chaque image | client/src/services/pcbRoutingService.js (detectTraceIntersections) | P3 |